8 de junho de 2012

O ENDERDRAGON!!!!!

O EnderDrangon é o primeiro chefe mob oficial que apareceu no Minecraft. Ele só gera naturalmente em The Fim. Este mob usa o modelo do dragão criado por Notch, mas utiliza uma textura que lembra mais um Enderman , ser negro e escamosa com os olhos roxos.

Estratégia

Antes de entrar no The End, é fortemente aconselhável que você primeiro durma em uma cama perto do portal, como você provavelmente irá morrer a primeira vez dentro Ao entrar no The End, uma barra roxa de saúde aparece no topo da tela do jogador. Esta barra indica a saúde remanescentes do EnderDragon. Cada pilar de obsidian abriga um EnderCristal. Esses cristais que pontilham a paisagem de outra forma plana. O efeito curativo dos EnderCristal pode reverter danos duramente conquistado rapidamente, por isso é recomendado que eles sejam destruídos antes que o jogador se envolve o Dragão Ender. Usando qualquer armadura fará o Dragão Ender incapaz de machucá-lo, mas sim, você vai simplesmente ser empurrado ao redor.
Destruir um EnderCristal, enquanto o EnderDragon está sendo recarregado por ele (indicado por uma série de círculos que aparecem entre o EnderCristal e o EnderDragon) fará com que o EnderDragon tome dano em vez de ser curado.
O EnderDragon fugirá quando olhado, mas por outro lado vai voar diretamente para o jogador. O EnderDragon também destroi qualquer bloco que entra em contato com exceção Obsidian, Pedra End , Bedrock , e EnderCristal, tornando TNT estratégias de difícil, senão impossível de executar com sucesso. Devido à velocidade do EnderDragon, a fuga, o comportamento arisco, e tendência a explodir quando derrotado, projéteis são favorecidos em detrimento de abordagens corpo a corpo. Saúde imensa do EnderDragon e a natureza evasiva necessitam de um estoque de munição de grande porte. Lava é inútil, pois eles são imunes ao danos de fogo. Snowballs têm o potencial para atordoar um EnderDragon como seu tempo de recuperação é mais lenta que a taxa de disparo de bolas de neve. O Dragão Ender vai levar mais dano de um ataque corpo a corpo do que um ataque à distância, assim, esperando por ele para carregar, driblando, e depois atacar é uma tática viável. camas , que explode no final, pode ser detonada quando o Dragão Ender está perto , causando um prejuízo considerável. EnderDragon tomar o maior dano de dano causado à cabeça. Atingindo outras áreas do corpo não vai fazer mais danos.
Uma vez morto, o EnderDragon vai explodir, deixando cair o suficiente experiência para trazer um jogador de qualquer experiência ao nível 110 (20000 - 10 gotas de 1000 experiência, uma gota de 10000 experiência). Ele também irá gerar um ovo do dragão em cima de um Portal End feito de Bedrock. No segundo bloco para cima, duas Tochas são colocados em ambos os lados. Entrando no portal irá ativar uma cutscene texto de oito minutos, que atua como o fim de Minecraft, após o qual o jogador será teleportado para o seu ponto de spaen no Overworld. O jogador pode voltar ao The End depois de derrotar o EnderDragon, no entanto, não haverá um novo dragão.

História

Originalmente, os dragões eram uma multidão possível planejado, sugerido por Notch durante o Jockey Aranha atualização. [1] Ele também mencionou que tocas de dragão pode ser uma adição. [2] Eles permaneceram um potencial de trabalho em andamento até que o dragão foi Ender anunciado.
Notch declarou no passado que, se os dragões são adicionados, eles não será montado, uma vez que iria colocar muita pressão sobre SMP servidores.
Em setembro de 2011, Notch afirmou que "dragões será adicionado eventualmente".
Em 07 de outubro de 2011, Notch revelou a existência do Dragão Ender.
Em 10 de outubro de 2011, Notch divulgou um vídeo mostrando um pequeno clipe de The End , que também mostra a mosca do dragão Ender na parte superior do quadro.
Em 11 de outubro de 2011 Um jogador chamado stropping_notch Jeb perguntou se Dragão equitação é uma idéia, ao que ele respondeu que é. Não está claro se isso significa que é uma idéia sob consideração ou não, no entanto, ou se seria aplicável aos dragões vermelhos ou o Dragão Ender.
Em 12 de outubro de 2011, em um Notch pós Reddit também disse: "Eles serão dragões diferentes. EnderDrangon vai provavelmente tornar-se maiores, e os principais do mundo será este tamanho, não vai passar pelo terreno, e será vermelho porque os dragões são vermelhos ".
Em 12 de outubro de 2011, Notch afirmou em um post do twitter que "dragons tem 6 membros" , consistindo de duas asas, duas pernas e dois braços.
Em outubro 13, 2011, Beta 1,9 Pré-lançamento 4 ele foi lançado junto com o the end. O EnderDrangon existia no código, principalmente funcional, porém o dragão não tinha sido habilitado no jogo e os jogadores ainda não eram capazes de danificá-lo.
Em 27 de outubro de 2011, Beta 1,9 Pre-release 5 foi lançado, incluindo a capacidade para que os jogadores tomem dano do EnderDrangon. Eles precisavam de mods ou uma mobso spawner para ser trazido para o jogo no entanto.
Em 11 de novembro de 2011(11/11/11), 1,9 Beta Pre-release 6 foi lançada, incluindo um EnderDrangon única como um chefe de spawn batalha, naturalmente, quando o jogador entra pela primeira vez no the end.

4 de junho de 2012

ARANHA!!!!


A aranha é um aracnídeo multidão, como que é neutra em níveis de luz suficientes e hostil para com o jogador durante a noite e no escuro, áreas de sombra. Eles são capazes de ver o jogador através de blocos sólidos. Uma aranha mede 2 x 2 x 1 blocos, com um cinza-amarronzado da pele e olhos vermelhos que brilham assustadoramente no escuro. Devido às suas dimensões, as aranhas não pode entrar um bloco de espaços amplos que os zumbis, esqueletos, e trepadeiras pode, mas pode rastejar em um bloco de lacunas alta (desde que eles são 2 ou mais blocos de largura). Ruídos de aranhas assobios característicos pode alertar um jogador a sua presença - trepadeiras fazem um ruído, semelhante muito mais curto quando danificados. As aranhas são mais fáceis de acertar com flechas devido ao seu tamanho, mas pode rapidamente alcançar para o jogador com o seu salto (que podem cobrir 2 - 3 blocos em um limite) e parede de escalada habilidades. Aranhas, muitas vezes, pular ao atacar, tornando-os um alvo móvel e difícil de bater. Quando a caça, as aranhas se movem em um ritmo ligeiramente mais lento do que a velocidade de caminhada do jogador. Ao contrário dos zumbis e esqueletos , aranhas não vai pegar fogo à luz do dia.
Há uma chance de 1% que uma aranha vai gerar com um esqueleto em sua parte traseira, formando o temido SPIDER JOCKEY . A capacidade do esqueleto de disparar flechas, combinados com a velocidade, pulando, e parede de escalada da aranha faz deste um adversário muito perigoso.
Na actualização de 1,8 Beta, foi adicionada uma nova variedade, superior azul, chamado Aranhas Caverna que geram em poços de minas abandonadas e são capazes de envenenar seus alvos.



Usos

As aranhas são as principais fontes de corda , que é um ingrediente crítico de arcos e varas de pesca, bem como para (branco) (simplesmente cortando uma ovelha é muito mais eficaz, como o uso de corda para fazer lã é um desperdício, mas se você matar as aranhas suficiente e você não pode encontrar ovelhas, string pode ser muito eficaz para a lã, porque ele só tem 4). Cada aranha cai 0 - 2 pedaços de corda após a morte. Como de 1,9 pré-release 2, eles também queda olhos de aranha utilizadas para ter certeza de poções . No entanto, eles só vão cair quando os olhos de aranha diretamente matou pelo jogador.
Dungeons que contêm uma aranha spawner monstro pode ser equipado com cacto blocos para que o jogador pode colher cadeia de aranha. Porque as aranhas são dois blocos de largura, eles não podem passar por uma fresta um bloco entre dois blocos de cacto (ou um cacto e uma parede) e pressione-se a morte contra um cacto tentando perseguir o jogador. Portas Porão também podem ser modificadas para aranhas armadilha dentro, permitindo que o jogador matá-los e obter os olhos de aranha e esferas de experiência, bem como a seqüência de caracteres.

História

A aranha marrom original.
A aranha foi o segundo mob adicionado Minecraft no teste de sobrevivência . Aranhas foram originalmente castanho no início do desenvolvimento. Eles não saltar tão longe (em comparação com a sua gama no Beta update) e matá-los o jogador deu 105 pontos. Em Indev , as aranhas começaram a cair 0 - 2 pedaços de barbante em cima da morte.
Na atualização 1.2 Beta, aranhas foram dadas a capacidade de escalar paredes verticais feitas de qualquer bloco e podia "ver" o jogador através de blocos sólidos para encontrá-los ( trepadeiras costumava ter essa capacidade antes de ter sido transferido para as aranhas). A partir de Beta 1.4, as aranhas não vai atropelar culturas, [1] nem eles fazem sons passo (se o fizerem, eles serão muito mais silencioso). [2]
A partir de 1,5 Beta , uma teia de aranha bloco foi adicionado aos ficheiros de jogo. Teias de aranha não ocorrem naturalmente na época, mas eram totalmente funcional se cortado para o jogo. A partir de Beta 1.8, teias de aranha são gerados em minas abandonadas .
 
 

SPIDER JOCKEY!!!!


A aranha é o Jockey rara aparição de um Aranha que está sendo montado por um esqueleto . Um Jockey Aranha possui o ataque seta variou de um esqueleto mais a visão, agilidade e parede de escalada capacidade de uma aranha, com a soma de sua agressividade e capacidade de Saúde respectivo. O esqueleto e aranha são tratados como diferentes entidades no jogo (ou seja, se o Aranha é morto, o esqueleto vai continuar a atacar e se mover, e vice-versa). A Spider tem uma chance de 1% para desovar com um piloto esqueleto, mas o Jockey aranha rara é um dos mais perigosos inimigos, o jogador pode encontrar.
Um Jockey Aranha pode gerar acima e abaixo do solo. No entanto, os pilotos de esqueleto geralmente subterrâneos morrer de asfixia, devido às paredes aranhas de escala, fazendo com que o esqueleto de sufocar.

USO

A morte de um Jockey Spider oferece uma queda de potencial cinco-em-um item especial. Cada Jockey, quando está completamente morto, vai render 0-1 olhos de aranha , 0-2 cordas , 0-2 ossos , 0-2 setas e uma chance rara de um arco ou arco encantado. 

 

O ENDERMAN!!

Um Enderman (Endermen plural) é um de três blocos de alta mob humanóide.
Endermen não irá atacar o jogador, a menos que um aponta as suas crosshair diretamente sobre eles. (Em outras palavras, olhando para eles.) No modo criativo, eles só vão atacá-lo se você atacá-los, semelhante aos lobos, e todos os outros mobs hostis. Eles são raros em comparação com outros mobs, mas ainda pode ser visto regularmente durante a noite no Overworld em grupos de até cinco (anteriormente oito). Suas duas habilidades que são ícones a capacidade de pegar e mover blocos, e se teletransportar. Quando teleportar, um Enderman deixará um rastro tênue de partículas que conduzem a si mesmo de onde teletransportado. Endermen vai tomar o dano de entrar em contato com a água (incluindo blocos de água e chuva). [1] Por causa de suas longas pernas, que podem intensificar a um quarteirão inteiro sem ter que saltar.
Como de 1,0 Endermen teleporte quando entra em contato com a chuva ou a água (o que significa que você não pode fazer armadilhas à base de água para obter pérolas Ender ) - embora não se definido no fogo com uma pedra e aço ou por contato com lava .
Endermen não se tornar hostil até que o jogador olha para eles. Na jogador sobrevivência single "Olhando para um Enderman" é definido como visando a mira no torso do Enderman da. No SMP, se você olhar para a cabeça do enderman de / olhos, não será alertado. No entanto, se o jogador olha para o seu corpo ou pernas superiores, torna-se agressivo. Endermen freqüentemente desovam em O Fim , seu planeta natal, mas que ainda necessitam de um nível de luz de sete ou menos em ordem para a desova. Eles também desovam no Overworld .
  


Aparência

Eles têm a pele negra, membros longos e um corpo pequeno.O enderman tem brilhando os olhos roxos(olhos verdes anteriormente) e um efeito de partículas roxas semelhantes a um portal.


Movendo blocos

Endermen vai pegar e mover determinados blocos, independentemente de eles eram naturais ou colocada pelo jogador. Eles vão pegar blocos horizontalmente e verticalmente nas proximidades, a uma curta distância alcance semelhante ao do jogador (3 camadas).
Quando um Enderman é morto, o bloco que está levando não será descartado como um item ou colocado. Ele simplesmente irá sumir.
Desde Beta 1,9 Pre-release 2, Endermen só pode pegar os seguintes blocos: [2]
BlockCSS.png
Bloco de grama
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Sujeira
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Micélio
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Areia
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Cascalho
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Argila
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Dandelion
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Rosa
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Cogumelo Brown
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Cogumelo Vermelho
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Cacto
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Abóbora
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Melão
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TNT
Endermen não pode pegar entidades , tais como barcos e Minecarts e TNT ferrado , e mobs .

[ editar ] Danos às estruturas e ambiente

Porque Endermen possuem a capacidade de mover blocos, eles podem causar danos ao meio ambiente natural e, em alguns casos jogador built-estruturas.
Sobre os sinais overworld de actividade Endermen se tornará aparente em pedaços frequentemente carregados sob a forma de blocos de fora do lugar. Em áreas desérticas, Endermen também pode polinizar cactos, removendo blocos e colocá-los na areia fresca, aumentando gradualmente a população de cacto no deserto freqüentemente carregados.
Endermen não desovam em áreas iluminadas, mas eles podem vagar ou se teletransportar para áreas iluminadas a partir adjacentes escuros, principalmente se a chuva ou a água faz com que eles se teletransportar. Basta acender estruturas liberalmente com tochas não é uma defesa garantido.

2 de junho de 2012

O zombie

 

 Aparência

Zumbis tem a pele verde, as órbitas vazias e roupa idêntica a O jogador e os seres humanos .

Usos

Quando morto, Zombies cair 0-2 pedaços de carne podre . Estes podem ser comidas, mas têm uma chance 80% de dar ao jogador uma intoxicação alimentar . Carne podre pode ser utilizada com segurança para curar e produzir domesticados lobos , sem qualquer risco de o lobo ser envenenado. [1]
Antes de Beta 1,8 , Zombies caiu 0-2 Penas .
Desde Snapshot 12w06a , Zombies, por vezes, cair lingotes de ferro e capacetes e Pás e espadas . Esses itens só irá cair de Zombies mortos pelo jogador.
Depois Snapshot 12w07a , a taxa de Zombies 'drop desses itens foi reduzido.


Erros

  • Zombies vai ficar parado à luz do dia se está chovendo. Esse bug faz com que pareçam 'medo' de se mover como se temessem pegando fogo, mesmo que a chuva iria apagar as chamas.
  • Na Pocket Edition 0.2.0 Alpha, alguns Zombies não vai pegar fogo à luz do sol.
  • Na Pocket Edition, Zombies pode atacar o jogador através de portas, se o jogador está parado em frente dela e não pode se mover mais. Isto também significa que o jogador pode atacar o Zombie da mesma maneira.
  • Zombies não vai fugir da luz solar.
  • Zombies, por vezes, começar a girar em círculos aleatoriamente.
  • Se um zumbi está tentando arrombar uma porta para matar aldeões NPC ou jogadores, se você andar na frente do zumbi que está tentando arrombar uma porta, eles infligir danos a você e os zumbis ainda não é hostil a você se perseguir os aldeões NPC ou outros jogadores.
  • Um zumbi podem ser prejudicados se num edifício repleto de moradores do NPC e não há espaço para um zumbi para se deslocar em um edifício.

1 de junho de 2012

O ESQUELETO!


O esqueleto é outro monstro que irá atacá-lo. Eles são muito rápidos, mas o aspecto mais perigoso sobre esqueletos é que eles podem disparar flechas em você!

 Esqueletos são como outros monstros. Eles só aparecem nas zonas mais escuras do jogo, tais como grutas e cavernas. Se um esqueleto é exposto à luz solar, eles vão queimar e morrer.

Esqueletos pode atirar flechas muito longe e rápido, mas eles não são muito precisos. Eles flechas de fogo para o ar que depois cair novamente (um arco). Skeletons também são muito estúpidos. Eles costumam ficar presos em pequenos espaços o que torna mais fácil matá-los usando uma espada. Na verdade, você pode realmente construir um túnel com um teto baixo para detê-los atirando flechas em você. Eles vão apenas as setas de fogo no teto e nunca bati em você.

Esqueletos, por vezes, atacar outros monstros por engano. Isso faz com que ambos os monstros para lutar uns contra os outros em vez de o jogador!